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Poker é um jogo clássico de cartas, jogado mundialmente em diversas variações. Normalmente o objetivo do jogador é formar a melhor mão de poker com cinco cartas.
Um Jogo de Apostas
Mas poker também é um jogo de apostas. Para conseguir as cartas que precisa, você tem que pagar um preço. O preço é decidido conforme as apostas que você e outros ao redor da mesa depositam. As apostas são o pote, que no fim é ganho pelo jogador com a melhor mão.
Um Jogo de Pessoas
Portanto, um de nossos desafios principais vai ser entender porquê os outros jogadores apostam como apostam, ou porquê eles não apostam. Por vezes, o poker é considerado mais um jogo de pessoas que um jogo de cartas.
Decidindo a mão vencedora
Apesar de centenas de variações de poker serem jogadas ao redor do mundo, a maioria concorda numa coisa comum: O ranking da mão de poker são cinco cartas. O seguinte ranking desta mão de poker, é quase universal, e é o pedaço de sabedoria fundamental que você absolutamente tem que dominar quando você inicia sua carreira no poker.
Ranking da mão
Esta lista é usada para determinar qual das duas mãos de poker é a mais alta:
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Para entender o Baccarat precisamos conhecer primeiro esses dois termos: Ponto e Banca, esses são os nomes dados as duas mãos distribuídas neste jogo. Para ganhar, você poderá apostar em qualquer um dos dois, como também no empate. O “Tie”(empate) paga 9 por 1.
Distribuem-se duas cartas em cada mão: uma representa o Ponto e a outra a Banca. A seguir, segundo as regras do jogo, entrega-se mais uma carta em cada mão. Basicamente o objetivo é dispor de um numero de cartas que totalizem 9 ou o que se aproxime deste resultado. Nos resultados que ultrapassam 9 considera-se apenas a unidade (exemplo : 9+5=14 ou seja 4). Os 10 e as figuras não tem valor. Por exemplo 7+3 = 10 é o que se chama “Baccarat”. Um “natural” se forma quando as primeiras duas cartas da mão da banca ou do ponto totalizam 8 ou 9. neste caso não se distribuem mais cartas.
Tudo o que você precisa fazer é apostar no ponto ou na banca colocando as apostas numa das áreas da mesa. Uma caixa especial chamada “Sabot” contém as cartas. O jogador que estiver com o “sabot” é a banca e distribui as cartas quando o Crupiê chama o jogo; Todas as apostas no ponto ou na banca pagam 1 por 1.
Cartas do ponto:
O jogo acontece de acordo com a soma das primeiras cartas o resultado altera o resto do jogo , de acordo com o abaixo descrito:
Ponto:
0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 : O ponto pede uma terceira carta. 6 – 7 : Não pede mais cartas. 8 – 9 Natural
Banca:
0 – 1 – 2: Pega uma carta 3 : Pega uma carta se a terceira carta do ponto for 0-1-2-3-4-5-6-7-9 4 :Pega uma carta se a terceira carta do ponto for 2-3-4-5-6-7 5: Pega uma carta se a terceira carta do ponto for 4-5-6-7 6: Pega uma carta se a terceira carta do ponto for 6-7 7: Não pega mais cartas 8 – 9 Natural
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Desenhado para todos níveis de jogadores, o jogo de Craps conta com apostas simples e outras complexas. Mas, em todos os casos, oferece excelentes possibilidades para o jogador.
A - Pass Line (1 por 1) – Aposta que abre o jogo. Saindo 7 ou 11 você ganha; com 2 , 3 ou 12 você perde. Qualquer outro número define o ponto da mesa, se o ponto sair novamente antes do 7 você ganha, se o 7 sair antes do ponto, você perde.
Odds – Quando o ponto já foi estabelecido, pode-se fazer uma aposta adicional na vitória do ponto. A paga varia de acordo com o ponto.
4 e 10 - pagam 2 por 1, pode-se apostar até duas vezes o valor inicial
5 e 9 – pagam 3 por 2, pode-se apostar até três vezes o valor inicial
6 e 8 – pagam 9 por 5, pode-se apostar até 4 vezes o valor inicial.
B – Don`t Pass Line (1 por 1) – Em um primeiro lance, perde-se com 7 e 11, ganha com 2 ou 3 e se sair um 12 acontece um empate. Caso o ponto seja definido, você ganha com 7 e perde caso saia o ponto novamente.
C - Come (1 por 1) – Pode ser feita depois que um ponto for definido, tem as mesmas regras do Pass Line.
D – Don`t Come (1 por 1) - Pode ser feita depois que um ponto for definido, tem as mesmas regras do Don`t Pass Line.
E – Place Bets – Pode ser feita escolhendo um numero qualquer dos números da mesa, ganha-se quando sai o número escolhido e perde quando sai o 7, as pagas variam de acordo com o número. Essas apostas podem ser retiradas a qualquer momento antes de sair um 7.
4 e 10 - pagam 9 por 5
5 e 9 – pagam 7 por 5
6 e 8 – pagam 7 por 6
F - Field (1 por 1) – Definida a cada lance, ganha se sair 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Caso caia 2 ou 12 a paga será 2 por um ao invés do descrito.
H - Proposições - Apostas resolvidas por rodada, cada numero tem a sua paga descrita na mesa.
I - Hardways - Ganha-se quando 4, 6 ,8 ou 10 saírem como uma dupla (números iguais no dado) e perde-se caso o número saia sem ser a dupla. Pagas descritas na mesa
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A Roleta é um jogo de sorte ou azar composto por uma roleta e uma banca. Uma roleta contém 37 casas numeradas de 0 a 36.
As casas são alternativamente vermelhas ou pretas, com exceção do 0 que é verde.
A banca permite aos jogadores colocarem suas apostas no numero ou cor desejados. Pode-se apostar num número, cor ou série de números.
As pagas variam de acordo com o tipo de aposta, o posicionamento da ficha do jogadr estabelece sua jogada. Com uma só ficha o jogador pode jogar simultaneamente em até 18 números por e exemplo posicionando ela sobre a cor vermelha ou preta, ou seja, quanto maior sua probabilidade de ganho menor será a paga.
Segue abaixo as pegas proporcionais a cada aposta:
Apostas internas Número simples – 35 por 1 Dois números – 17 por 1 Três números – 11 por 1 Quatro números – 8 por 1 Cinco números – 6 por 1 Seis números - 5 por 1
Apostas externas Colunas – 2 por 1 Dúzias- 2 por 1 Cor (Vermelho ou preto) - 1 por 1 Par ou Impar – 1por 1 Metade da mesa (alta ou baixa) – 1 por 1
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O objetivo do Blackjack, também conhecido como Vinte e Um, é o de acumular cartas com valores que totalizam o mais próximo possível de 21 pontos, mas sem estourar, ou seja, sem ultrapassar este valor. O valor de uma mão é a soma dos pontos de cada carta. Os valores atribuídos as cartas são:
Cartas 2 até 10 têm o valor indicado na face
Cartas com figuras (valetes, damas e reis) - valem 10 pontos
O ás conta como 1 ou 11, dependendo do que for mais vantajoso para o jogador. Geralmente, o ás vale 11, a não ser que esse valor faça com que a mão exceda 21, nesse caso a carta passa a valer 1. |