Aprenda a jogar

Poker é um jogo clássico de cartas, jogado mundialmente em diversas variações. Normalmente o objetivo do jogador é formar a melhor mão de poker com cinco cartas.

Um Jogo de Apostas

Mas poker também é um jogo de apostas. Para conseguir as cartas que precisa, você tem que pagar um preço. O preço é decidido conforme as apostas que você e outros ao redor da mesa depositam. As apostas são o pote, que no fim é ganho pelo jogador com a melhor mão.

Um Jogo de Pessoas

Portanto, um de nossos desafios principais vai ser entender porquê os outros jogadores apostam como apostam, ou porquê eles não apostam. Por vezes, o poker é considerado mais um jogo de pessoas que um jogo de cartas.

Decidindo a mão vencedora

Apesar de centenas de variações de poker serem jogadas ao redor do mundo, a maioria concorda numa coisa comum: O ranking da mão de poker são cinco cartas. O seguinte ranking desta mão de poker, é quase universal, e é o pedaço de sabedoria fundamental que você absolutamente tem que dominar quando você inicia sua carreira no poker.

Ranking da mão

Esta lista é usada para determinar qual das duas mãos de poker é a mais alta:

Seqüência de cor (Straight Flush)

A melhor mão de poker possível é a seqüência de cor. São cinco cartas em seqüência e do mesmo naipe. É muito raro. Se dois jogadores seguram uma seqüência de cor, quem tiver a carta mais alta ganha. Se a carta mais alta for igual, as cartas são iguais. Os naipes diferentes não têm valores diferentes nas mãos de poker, portanto uma seqüência de cor de copas não ganha a uma seqüência de cor de paus. Uma sequencia de cor com um As alto se chama seqüência real (royal flush).

Quadra (Four of a Kind)

A segunda mão de poker mais alta é a quadra, é uma mão com quatro cartas do mesmo valor. Se dois jogadores têm uma quadra, ganhará quem tiver as quatro cartas mais altas. Por exemplo, quatro dez ganham a quatro oitos. Se dois jogadores têm uma quadra com as mesmas quatro cartas, ganhará quem tiver a quinta carta maior. Esta carta se chama a carta lateral. Se as cartas laterais também são do mesmo valor, haverá um empate e as apostas serão divididas.

Full house

O full house é uma mão com uma trinca e um par.

Se dois jogadores têm um full house, ganhará quem tiver a trinca mais alta. Se a trinca for igual, ganhará quem tiver o par mais alto. Se os pares também forem iguais, há um empate e as apostas são divididas.

Flush

Se todas as cinco cartas forem do mesmo naipe, a mão é um flush.

Se dois jogadores têm um flush, ganhará quem tiver a carta mais alta. Se estas forem iguais, ganhará quem tiver a segunda carta mais alta, e assim em adiante. Se todas as cartas forem iguais, haverá um empate e as apostas são divididas. No Poker não há ordem entre os naipes.

Seqüência (Straight)

Para uma mão ser uma seqüência, as cinco cartas têm que estar em seqüência numérica. Se dois jogadores têm uma seqüência, ganhará quem tiver a carta mais alta.

Se ambas as seqüências tiverem a mesma carta mais alta, haverá um empate e as apostas são divididas.

Trinca (Three of a kind)

Se três cartas têm o mesmo valor, você tem uma trinca – se as duas restantes cartas não são um par.

Se dois jogadores têm uma trinca, ganhará quem tiver as melhores três cartas. Se as três cartas forem iguais, a mão com a melhor carta lateral ganha, ou se as melhores cartas laterais também forem iguais, quem tiver a segunda melhor carta lateral ganha. Se ambas as cartas laterais também forem iguais, haverá um empate e as apostas são divididas.

Dois Pares (Two pair)

Dois pares é exatamente o que soa, duas cartas de um valor e mais duas cartas de outro valor.

Se dois jogadores têm dois pares, ganhará quem tiver o melhor par, ou se estes forem iguais, o jogador com o segundo melhor par ganhará. Se os melhor e pior pares são iguais, a mão com a melhor carta lateral ganhará. Se estas também são iguais, as mãos empatam e o pote é dividido.

Par (Pair)

Se duas cartas na mão são do mesmo valor, e nenhuma das mãos acima podem ser feitas, a mão é um par. Se dois jogadores têm um par, ganhará quem tiver o melhor par. Se estes forem do mesmo valor, a mão com a melhor carta lateral ganhará, ou se estas também são iguais, quem tiver a segunda melhor carta lateral ganhará, e assim adiante. Se ambos os pares e todas as cartas laterais são iguais, as mãos empatam e o pote é dividido.

A mão com a maior carta

Se nenhuma mão tem qualquer das combinações mencionadas acima, a mão com a melhor carta individual ganhará. Uma mão com um As é melhor que uma mão com um Rei alto. Uma mão com um Rei é melhor que uma mão com um dez alto, e assim adiante. Se todas as cinco cartas forem iguais, haverá um empate e as apostas são divididas.

Para entender o Baccarat precisamos conhecer primeiro esses dois termos: Ponto e Banca, esses são os nomes dados as duas mãos distribuídas neste jogo. Para ganhar, você poderá apostar em qualquer um dos dois, como também no empate. O “Tie”(empate) paga 9 por 1.

Distribuem-se duas cartas em cada mão: uma representa o Ponto e a outra a Banca. A seguir, segundo as regras do jogo, entrega-se mais uma carta em cada mão. Basicamente o objetivo é dispor de um numero de cartas que totalizem 9 ou o que se aproxime deste resultado. Nos resultados que ultrapassam 9 considera-se apenas a unidade (exemplo : 9+5=14 ou seja 4). Os 10 e as figuras não tem valor. Por exemplo 7+3 = 10 é o que se chama “Baccarat”. Um “natural” se forma quando as primeiras duas cartas da mão da banca ou do ponto totalizam 8 ou 9. neste caso não se distribuem mais cartas.

Tudo o que você precisa fazer é apostar no ponto ou na banca colocando as apostas numa das áreas da mesa. Uma caixa especial chamada “Sabot” contém as cartas. O jogador que estiver com o “sabot” é a banca e distribui as cartas quando o Crupiê chama o jogo; Todas as apostas no ponto ou na banca pagam 1 por 1.

Cartas do ponto:

O jogo acontece de acordo com a soma das primeiras cartas o resultado altera o resto do jogo , de acordo com o abaixo descrito:

Ponto:

0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 : O ponto pede uma terceira carta.

6 – 7 : Não pede mais cartas.

8 – 9 Natural

Banca:

0 – 1 – 2: Pega uma carta

3 : Pega uma carta se a terceira carta do ponto for 0-1-2-3-4-5-6-7-9

4 :Pega uma carta se a terceira carta do ponto for 2-3-4-5-6-7

5: Pega uma carta se a terceira carta do ponto for 4-5-6-7

6: Pega uma carta se a terceira carta do ponto for 6-7

7: Não pega mais cartas

8 – 9 Natural

Desenhado para todos níveis de jogadores, o jogo de Craps conta com apostas simples e outras complexas. Mas, em todos os casos, oferece excelentes possibilidades para o jogador.

A - Pass Line (1 por 1) – Aposta que abre o jogo. Saindo 7 ou 11 você ganha; com 2 , 3 ou 12 você perde. Qualquer outro número define o ponto da mesa, se o ponto sair novamente antes do 7 você ganha, se o 7 sair antes do ponto, você perde.

Odds – Quando o ponto já foi estabelecido, pode-se fazer uma aposta adicional na vitória do ponto. A paga varia de acordo com o ponto.

4 e 10 - pagam 2 por 1, pode-se apostar até duas vezes o valor inicial

5 e 9 – pagam 3 por 2, pode-se apostar até três vezes o valor inicial

6 e 8 – pagam 9 por 5, pode-se apostar até 4 vezes o valor inicial.

B – Don`t Pass Line (1 por 1) – Em um primeiro lance, perde-se com 7 e 11, ganha com 2 ou 3 e se sair um 12 acontece um empate. Caso o ponto seja definido, você ganha com 7 e perde caso saia o ponto novamente.

C - Come (1 por 1) – Pode ser feita depois que um ponto for definido, tem as mesmas regras do Pass Line.

D – Don`t Come (1 por 1) - Pode ser feita depois que um ponto for definido, tem as mesmas regras do Don`t Pass Line.

E – Place Bets – Pode ser feita escolhendo um numero qualquer dos números da mesa, ganha-se quando sai o número escolhido e perde quando sai o 7, as pagas variam de acordo com o número. Essas apostas podem ser retiradas a qualquer momento antes de sair um 7.

4 e 10 - pagam 9 por 5

5 e 9 – pagam 7 por 5

6 e 8 – pagam 7 por 6

F - Field (1 por 1) – Definida a cada lance, ganha se sair 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Caso caia 2 ou 12 a paga será 2 por um ao invés do descrito.

H - Proposições - Apostas resolvidas por rodada, cada numero tem a sua paga descrita na mesa.

I - Hardways - Ganha-se quando 4, 6 ,8 ou 10 saírem como uma dupla (números iguais no dado) e perde-se caso o número saia sem ser a dupla. Pagas descritas na mesa

A Roleta é um jogo de sorte ou azar composto por uma roleta e uma banca. Uma roleta contém 37 casas numeradas de 0 a 36.

As casas são alternativamente vermelhas ou pretas, com exceção do 0 que é verde.

A banca permite aos jogadores colocarem suas apostas no numero ou cor desejados. Pode-se apostar num número, cor ou série de números.

As pagas variam de acordo com o tipo de aposta, o posicionamento da ficha do jogadr estabelece sua jogada. Com uma só ficha o jogador pode jogar simultaneamente em até 18 números por e exemplo posicionando ela sobre a cor vermelha ou preta, ou seja, quanto maior sua probabilidade de ganho menor será a paga.

Segue abaixo as pegas proporcionais a cada aposta:

Apostas internas

Número simples – 35 por 1

Dois números – 17 por 1

Três números – 11 por 1

Quatro números – 8 por 1

Cinco números – 6 por 1

Seis números - 5 por 1

Apostas externas

Colunas – 2 por 1

Dúzias- 2 por 1

Cor (Vermelho ou preto) - 1 por 1

Par ou Impar – 1por 1

Metade da mesa (alta ou baixa) – 1 por 1

O objetivo do Blackjack, também conhecido como Vinte e Um, é o de acumular cartas com valores que totalizam o mais próximo possível de 21 pontos, mas sem estourar, ou seja, sem ultrapassar este valor. O valor de uma mão é a soma dos pontos de cada carta. Os valores atribuídos as cartas são:

Cartas 2 até 10 têm o valor indicado na face

Cartas com figuras (valetes, damas e reis) - valem 10 pontos

O ás conta como 1 ou 11, dependendo do que for mais vantajoso para o jogador. Geralmente, o ás vale 11, a não ser que esse valor faça com que a mão exceda 21, nesse caso a carta passa a valer 1.